石墓阵脚本,很精简的命令就可能走遍一切房间
脚本只要战役和地图判别局部,其他的局部请自行用脚本导游编辑。假设需求在石墓阵中停止整修,也可能在脚本中自行修正。脚本已经经过测试。
■■在变量局部增加以下变量■■
$k=0
■■以下战役局部为猪一与猪七之间的这段脚本■■假设支持间接传送的,可能删除不需求通过的地图判别和走路过程■■
<地图判别>
假设[地图名]=石墓阵
那么跳转到<石墓阵>
跳转到<$_以后地图>
<D711>
边打边走到[D711,364,229]到达[D712,00,00]
期待[1000]毫秒
跳转到<地图判别>
<D712>
边打边走到[D712,31,193]到达[D713,00,00]
期待[1000]毫秒
跳转到<地图判别>
<D713>
边打边走到[D713,350,244]到达[D714,00,00]
期待[1000]毫秒
跳转到<地图判别>
<D714>
边打边走到[D714,16,200]到达[D715,00,00]
期待[1000]毫秒
跳转到<地图判别>
<D715>
边打边走到[D715,83,81]到达[D71601,00,00]
期待[1000]毫秒
跳转到<地图判别>
<D716>
边打边走到[D716,25,26]
<D717>
小退[5000]毫秒
跳转到<地图判别>
<D71650>
走到[D71650,13,37]
<D71651>
走到[D71651,13,37]
<D71652>
走到[D71652,17,12]
<D71653>
走到[D71653,17,12]
<石墓阵>
$k=[随机数][1,5]
跳转到<$k>
<1>
边打边走到[以后地图,17,12]
跳转到<地图判别>
<2>
边打边走到[以后地图,37,35]
跳转到<地图判别>
<3>
边打边走到[以后地图,17,37]
跳转到<地图判别>
<4>
边打边走到[以后地图37,16]
跳转到<地图判别> |