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BLUEM2转网蓝M2新版具体阐明与利用心得搜服九九九

发布时间:2015-12-23 08:28内容来源:sf999点击:
创建英雄命令 

BLUE (@@BuHero) 

→→→→→→→→→→→交流56 (@@LyCreateHero) 

详细脚本请参考阐明书 

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祝福罐 DB修正 

BLUE 假祝福罐 不值一提 

→→→→→→→→→→→交流56 祝福罐;2;3;1;21;4;0;1174;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1 

UnbindList.txt文件的设置(即双击给物品) 
3 祝福油 

集体认识:在BLUE难以完成的幻想终于在这里完成了,安慰啊!! 
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blue SENDMSG 类型 消息文字 字体色彩(0..255) 背风光彩(0..255) //字体色彩 背风光彩 

→→→→→→→→→→→交流56 临时没有找到,宿愿高手回加! 
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blue DELNAMEDATELIST ..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt 

→→→→→→→→→→→交流56 DELUSERDATE ..QuestDiary我的网络帐号名单钻石7天名单.txt 

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blue 记路标石 

→→→→→→→→→→→交流56 

网蓝好象不能完成与BLUE一样的记路标石,经多日查找失去以下方法可完成一次性记路标石!间接修正DB! 

972;记路石;31;1;1;18;0;0;1190;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 
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BLUE RecallMob 怪物称号 宝宝等级(最高为7) 反叛工夫(分钟) 能否主动变色(0、1) 固定色彩(1-7) 

→→→→→→→→→→→交流56 RECALLMOB 怪物名 数量 反叛工夫(分钟) 能否主动变色(0/1) 身材色彩(默许-1) 能否去掉客人名字(1-不显示,其它值或留空都显示) 

命令相反,格式不同! 



RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1- 
RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 1 
RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 0 
RECALLMOB 狂雷战士 1 60000 0 -1 

以上几种方法都用过,还是一样显示客人名字!! 

集体认识:56中 能否去掉客人名字(1-不显示,其它值或留空都显示) 我设置N个例子好象也完成不了,不知道是技术呢,还是程序成绩!附设置方法!细节值得批改! 
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BLUE 

#If 
#Act 
SetRandomNo 
#Say 
输入这里的数字-----------<$RANDOMNO> <解除禁言/@@CheckNo> 

[@@CheckNo] 
#If 
CheckRandomNo 
#Act 
SendMsg 5 [揭示]:验证码输入正确. 
Gmexecute 解除禁言 Self 
Close 
#ElseAct 
SendMsg 5 [揭示]:验证码输入谬误. 
Close 

→→→→→→→→→→→交流56 

#If 
#Act 
MOVR N0 10000 99999 
#Say 
输入这里的数字-----------<$STR(N0)> <解除禁言/@@InPutInteger1> 

[@InPutInteger1] 
#IF 
equal N0 N1 
#Act 
SendMsg 5 [揭示]:验证码输入正确. 
Gmexecute 解除禁言 Self 
Close 
#ElseAct 
SendMsg 5 [揭示]:验证码输入谬误. 
Close 

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BLUE 
原输入数量形变量M(0-99) 

→→→→→→→→→→→交流56 M改N 

输入数量形变量N(0-99) 

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BLUE 
性能: 
添加新的变量运算 

MUL //乘法 
DIV //除法 
PERCENT //百分比 

示例: 

#IF 
#ACT 
MUL M1 $STR(M2) 
#SAY 
M1的边量=M1*M2的值 

#IF 
#ACT 
DIV M1 $STR(M2) 
#SAY 
M1的边量=M1除M2的值 

#IF 
#ACT 
PERCENT M1 $STR(M2) 
#SAY 
M1的边量=M1除M2*100%的值 

→→→→→→→→→→→交流56 

留意事项: 
56的变量运算是 命令 A=B?C 而BLUE是 命令A=A?B 

除法 格式: DIV N1 N2 N3 即N1=N2/N3 
乘法 格式: MUL N1 N2 N3 即N1=N2*N3 
百分比 格式: PERCENT N1 N2 N3 即N1=(N2/N3)*100< /STRONG> 

集体认识:56此性能十分适用,并且可能实现BLUE无奈完成或是难度很大的脚本,省去N多费事! 
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BLUE 

卧龙后小地图 隆重客户端 Dataminimap 302-???? 

→→→→→→→→→→→交流56 

隆重客户端 Dataminimap 10000 + 地图文件名 + 1  10000302-???? 

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BLUE 地图参数 

KillFunc(X) (X)取值范围为0~99. 

触发 QMapEnent-0.txt @KillPlayMonX 杀怪 @KillPlay 杀人 注:英雄 自己 宠物杀都有效! 

雷炎洞效果 
THUNDER(100) //雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同 
GREATTHUNDER(100) //大雷电,群体攻击 
LAVA(100) //喷岩浆,群体攻击 
SPURT(100) //喷气,群体攻击 

→→→→→→→→→→→交流56 

KillFunc(X) X可能轻易数字 

阐明: 
人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节 
人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillMonster数字]节 
注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外) 

→→→→→→→→→→→交流56雷炎洞效果 

THUNDER(10) 此地图有闪电效果,击中的魔法力为10 

LAVA(10) 此地图地上冒岩浆,击中的魔法力为10 

集体认识:自己测试N次,[@KillMonster数字]自己触发有效,英雄和宠物无效,已提交BUG,不知道有没有后果,这么好用的参数也有人说没什么用,我也无语! 
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BLUE 套装属性都是以百分比计算的 

→→→→→→→→→→→交流56 套装属性除HP MP 其它以数值计算 


BLUE 套装触发 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号 

→→→→→→→→→→→交流56 满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@SuitItemX]节,X为套装序号 


集体认识:从适用性上说BLUE适用性强点,对于中变态版原本说假设固定加几点是没有什么意义的!而且56带上后没有揭示,只能在触发里揭示! 

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BLUE 自定义命令 Mir200EnvirUserCmd.txt 

→→→→→→→→→→→交流56 自定义命令 Mir200UserCmd.txt 

BLUE 商铺 Mir200EnvirShopItemList.txt 

→→→→→→→→→→→交流56 商铺 Mir200BuyItemList.txt 详细设置有所不同 

BLUE 解包 Mir200EnvirUnbindList.txt 

→→→→→→→→→→→交流56 解包 Mir200UnbindList.txt 

BLUE 物品限度 Mir200EnvirCheckItemList.txt 

→→→→→→→→→→→交流56 物品限度 Mir200CheckItemList.txt 

集体认识:以上几点大同小异,总体说来56在物品限度上做得比BLUE的好些,退出几个适用性好的限度,如英雄不能利用! 
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BLUE 0504后的新技艺要重新交流 


→→→→→→→→→→→交流56 

75 护体神盾 4 91 
72 呼唤月灵 4 41 
46 分身术 1 42 
43 开天斩 0 0 
52 谩骂术 9 46 
58;流星火雨;2;51;12;12;12;30;12;12;1;35;50;37;100;40;100;60;; 
59;噬血术;2;48;5;15;28;2;10;10;2;18;50;21;100;24;100;60;; 
74;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;50;37;100;40;100;0;; 

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BLUE 
[@IsInFilterList] 

→→→→→→→→→→→交流56 

[@MsgFilter] 
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SetScTimer ;末尾指定计时器 

→→→→→→→→→→→交流56 SETONTIMER 

格式: SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定工夫隔(单位为秒) 
阐明: 定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ... [@OnTimer9] 

集体认识:性能一样,命令不同!这个相对比BLUE的更具适用性,必须可能按时 分 秒操作! 
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KillScTimer 中止指定计时器 

→→→→→→→→→→→交流56 SetOffTimer ; 

格式: SETOFFTIMER 定时器索引(0-9) 
阐明: 中止指定的定时器 


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CHECKRANGEMONCOUNTEX 反省指定坐标怪物数量 

→→→→→→→→→→→交流56 CheckRangeMonCount (可通用BLUE的CHECKRANGEMONCOUNT命令) 

格式:CheckRangeMonCount 地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符(=,>,<) 数量 支持变量操作 
性能: 可能反省一个坐标范围内怪物数量。 

集体认识:支持变量可完成强大义务! 

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CHANGERANGEMONPOS 移动NPC 

→→→→→→→→→→→交流56 MOVEMOBTO 

格式:MOVEMOBTO NPC名字 <原地图> <原X坐标> <原Y坐标> <新地图> <新X坐标> <新Y坐标> 
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ReadRandomStr 随机读取文件变量 

→→→→→→→→→→→交流56 GetRandomName 

格式:GetRandomName 文本门路 读取到字符变量 

集体认识:和BLUE相比微有无余,没有肯定概率的控制机率成绩! 
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DelaYCALL 延时执行 
→→→→→→→→→→→交流56 delaygoto 
格式:DELAYGOTO 延时工夫 跳转命令 
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SETOFFLINEPLAY ON 离线挂机开 

→→→→→→→→→→→交流56】 OFFLINEPLAY xxx xxx(坐标) 

集体认识:群众的眼睛是雪亮的,集体以为这只不过是自欺其人的货色!! 
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QUERYBAGITEMS X 容许刷新包裹工夫 
【这个可能间接删掉,网蓝里ALT+R可间接刷新包裹】 

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宝箱配置 
BLUE在 D:MirServerMir200EnvirBoxItem.txt 

→→→→→→→→→→→交流56 在 D:MirServerMir200EnvirBoxsBoxItem.txt 

一,宝箱文件门路不同! 
二,宝箱名字以数字编号代替了! 
三,宝箱设置重点之重,顺便揭示: 

物品称号 物品类型(0,1,2,3) 0,示意可得物品,1,示意不可得物品,2示意中间一隔物品,3示意永远不可得物品 

物品类型中的四种类型都得有!并且1,2,3都不得少于三个! 0不得少于6个! 

如下: 

祝福油(2) 0 
天尊头盔 0 
天尊项链 0 
天尊手镯 0 
天尊戒指 0 
阅历(2000) 0 
金刚石(20) 0 
声望(200) 0 
圣战头盔 1 
圣战项链 1 
圣战戒指 1 
圣战手镯 1 
阅历(10000) 1 
金刚石(100) 1 
声望(1000) 1 
法神头盔 2 
法神项链 2 
法神戒指 2 
法神手镯 2 
阅历(100) 3 
金刚石(10) 3 
声望(100) 3 

集体认识:一,这样的宝箱真实不怎样样,假设说游戏靠骗玩家来钱,那也不太长久!这样说是有情理的,一天两天你可能说看到没失去的物品是运气不好!十天八天只看到却无人失去的物品还是运气吗!玩家如何想!这不是骗是什么!且不说这个成绩,至少可能只抉择0和2这两个类型还更好! 
二,机率控制齐全没有,按反复一些常出的名字来完成机率控制是不太事实的,也不是很现实,并且给脚本编写形成间接费事! 
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鞋、腰带、宝箱 DB更改 
blue腰带 Stdmode = 27 

→→→→→→→→→→→交流56腰带 Stdmode = 54 



blue鞋子 Stdmode = 28 

→→→→→→→→→→→交流56鞋子 Stdmode = 52 





blue宝箱与钥匙一样 Stdmode = 46 

→→→→→→→→→→→交流56 Stdmode = 48 钥匙=49 

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很多人在换引擎的时分都会遇到地图加载谬误,请看下面 
修正 mapInfo.txt (在Envir文件夹下) 

BULE格式为 [<D515>D515A 天关] 

→→→→→→→→→→→交流56 格式为 [D515A|D515 天关] 【!!!!!留意格式与写法!!!!!】 

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TakeOn (主动穿装备) 

→→→→→→→→→→→交流56 TakeOnItem 
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TakeOff (主动脱下装备) 

→→→→→→→→→→→交流56】 TakeOffItem 

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目前记失去的就这么多,当前有什么会再补上 

写了这么多并非对比,并非批判,也不是托什么的,只是想想换个引擎不容易,自己正在把脚本重写,把版本换过来,难啊! 

所以就把这个知道的一此写进去给大家! 

以上的集体认识只是给大家参考,也是给治理员看看,有些真是用户的心声,看了几天了,论坛不少人反应不要开发新性能应该把BUG和一些细节做好!集体以为这是很有必要的! 

56我在改的过程也缓缓相熟了,确实,里面有很多很适用,很强大的性能,在BLUE没法比,但为什么BLUE可能在收费N高竞争N大的情况下保证他的位置,稳固,绝对的一流稳固!谈话说良药苦口,呵呵! 

再说说一点心声,就象有几个冤家说的一样,一个关就有一个兴,当然我在对比之下抉择了网蓝,缘由嘛,网蓝离FSD近点,变态的玩新不玩久,适宜开几天就关的服! 

然而在关掉的是个老大的情况下,治理是不是应该思考速度打这些心里心神不宁的人拉拢过来,怎样拉,很简略,在现有的根底上稳固程序,在现有的程序上尽量兼容BLUE! 

不要说要走特征之路,不模仿BLUE的,呵,这也并不是模仿,只是在他关掉的同时把BLUE的客户尽量排汇,假设BLUE只需把命令和数据转换一下就可能用了,那他人一定很容易就上手,但目前有些细节还不是兼容的,有些就用不上,很多合击都有本人的特征,都是简单脚本,想换都难!这个是不变的真谛,必尽开发程序也是为了赢利,这个世界就是这样,目前来说BLUE关了,但他人还持续在用着,要知道,换个引擎不是人人能干的事,有些人兴许就从此放弃!
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